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于明显可以降低凹凸的倍增值。
不锈钢
f不锈钢的材质设定非常简单只需将满反射颜色调为黑色反射调为白色或接近白色。如下图
f一般可以把反射的光泽度调到0910因为绝对的光滑会显得有些不自然。玻璃
玻璃材质的调试方法与水非常相近。
fff雾颜色的倍增值等参数可以根据实际调整这种玻璃调试方法一般适用于小窗户。而玻璃幕墙的调试方法接下来会介绍。
磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数基础上降低反射和高光的光泽度即可。一般085左右就好。
f玻璃幕墙
玻璃幕墙一般有着较为明显的蓝绿色或则蓝色而由于室内外明暗相差过大其外表面会像镜子一般具有强烈的反射感而折射就几乎不可见。所以可以省去折射的设定。
f反射的过滤颜色可以根据实际进行调整此处只给出一种调试方法。木板
f可见上图有光滑的木板和凹凸不平的木板
f在漫反射的m处添加“位图”贴图然后选取自己想要的贴图如下图。
若是需要凹凸效果只需在凹凸贴图处添加之前所用的漫反射贴图图片即可。
此处提及一下贴图在模型上的平铺调整方法。选定所要编辑的对象右键选择纹理→位置如下图
f然后可以看见四颗“图钉”此时右键取消固定图钉如下图再进行自定义调整。
ff或者直接在su自带的材质窗里进行大小调整。混凝土
f混凝土的做法与木板做法类似只是反射非常非常弱。
f在漫反射的m处添加混凝土的图片这个可以自己百度“混凝土贴图”如下图。
ff混凝土一般有着小量的反射而且光泽度较低一般在085左右如果希望有更加多的表面反射细节可以使用光泽度贴图此处不详细讲述。如果混凝土的面积比较大在渲染的时候发现速度非常慢可以尝试关掉“选项”中的追踪反射使其表面只有高光而没有反射的运算。
砖墙
f从上图中可以看到较为明显的凹凸效果此处我是用了置换贴图。
上面参数解析的时候提到过置换贴图耗费的时间较长所以若是不要求其表面有丰富的凹凸细节可以考虑不使用置换贴图只使用凹凸贴图。
砖墙的设置非常简单只需在漫反射添加所需的图片凹凸贴图也使用相同的图片即可。
f其凹凸的强度可以在m左边的数字处调节越大则凹凸越强烈。
以上给出的几种常用材质已经基本包含建筑中所需
的材质表现需要只要熟悉我上面提及过的参数的作用就能举一反三结合自身的常识创造出自己想要的材质效果。例如草地我们可以直接使用草地图片作为漫反射再给予适当的凹凸或者置换就能实现较为简单的草地效果如果大家想要多边形做的草那抱歉su的能力有限若是用3dsmax的话可
f以实现。vrayforsu16版本的proxy物体可r
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