值会发生改变。宽度与高度信息:信息面板左上方的“W”和“H”文本框内给出了选中对象的宽度和高度值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象的大小。对象的坐标信息:信息面板右上方的“X”和“Y”文本框内给出了选中对象的坐标值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象的位置。单击“X”和“Y”文本框左边的九个小方块中中间的白色小方块,使它变为黑色,则给出的是对象中心的坐标值,否则是对象左上角(或对应方位)的坐标值。2利用“属性”面板精确调整对象的位置与大小参看图231,利用属性面板中左下角的“W”和“H”、“X”和“Y”文本框,也可以精确调整对象的大小与位置,调整方法与信息面板相同。
23使用外部图片
FlashMX可以自己绘制出矢量图,同时也接纳外部的矢量图与位图。
231FlashMX支持的图片格式
FlashMX支持非常多的图片格式,几乎常用的一些图片都能输入到FlashMX中应用。这里列出所有可输入到FlashMX中图片的格式,只要用户使用的表格内的图片格式,就能轻松地导入到FlashMX中去。表21是常用外部图片的格式列表。表21常用外部图片的格式列表图片格式AdobeillustractorAutoCADBitmapWi
dowsMetafilesFreeHa
dGIFa
dA
imatedGIFJPEGPICTPNGeps;aidxfbmpemf;wmffh8;fh9;fh10gifjpgpicp
g文件扩展名
30
fFlash动画
Flashswf;fla表格中emf;wmf的图片文件,只有在Wi
dows系统中才支持。如果您的计算机内装有QuickTime5(或更新的版本),还可以输入PSD、TIFF和TGA格式的图片文件。
232输入外部图片文件
要在FlashMX中输入外部的图片文件,操作步骤非常简单:①执行菜单命令“文件”→“导入…”,打开“导入”对话框。②在“导入”对话框中搜寻到目标图片文件,并点击“打开”确认。每次从外部导入的矢量图,可以像绘制出来的图形一样直接在舞台上进行编辑。对于输入的外部位图文件,由于输入后即转变成了元件(不同的书中也称“组件”或“素材”等),所以此位图不仅导入在舞台上,同时也保存到了库中。我们可以从库中观看到导入的位图,操作方法是:导入位图后,执行菜单命令“窗口”→“库”,即可以从库中看到刚导入的位图,如图232所示。
图232从外部导入图片
关于库的使用,将在后面相关章节中作介绍。大家都知道,利用Wi
dows的剪贴板,使用“复制”→“粘贴”方式,同样可以将其他软件中的图片引入到FlashMX中来。
233将导入的位图作为填充内容
导入的位图也可r