全球旧事资料 分类
该文本的类型就是动态文本。动态文本的属性面板与静态文本的属性面板略有差异,参看图24。
图24动态文本的属性面板
在动画播放过程中,文本区域的文本是不可编辑和改变的,动态文本就是可编辑的文本。在动画播放过程中,文本区域的文本内容可以通过事件的激发来改变。动态文本一定要具有变量名,否则,该动态文本不能在事件激发时被动作(Actio
)控制。为文本命名时,可以设置该变量只能是那些字符或不能出现那些字符。在上图中单击动态文本面板右边的“字符”按钮,将显示“字符设置”窗口如图25所示。
图25
“字符设置”窗口
该对话框各个选项的作用如下:没有字符(NoCharacter)表示不接收任何字符。所有字符(AllCharacter)表示接收所有字符。只有(O
ly)当用户选择该项时,下面的4个复选框和一个文本框就变成有效状态。用户可以通过选择一种或几种字符的类型:大写字母(UppercaseLetters)(AZ):识别大写字母。小写字母(LowercaseLetters)(az):识别小写字母。数字(Numberals)(09):识别数字。标点(Pu
ctuatio
)(!):识别特殊符号。和这些字符(A
dthesecharacters):识别下面文本框中的字符。用户可以在下面的文本框中输入任意字符。请读者注意,FlashMX为了将静态文本与动态文本相区别,静态文本的控制手柄出现
21
f第2章常用对象的编辑
在文本框的右上角,动态文本的控制手柄出现在文本框的右下角。双击每种文本框的方形控26所示。制手柄都可以使其变成圆形控制手柄,如图圆形手柄表示以单行的形式显示文本。
图26文本框的两种状态
3输入文本(I
putText)输入文本就是在动画播放过程中,提供用户输入文本,产生交互。输入文本也必须具有变量名,否则,输入的文本不能实现用户与动画的交互。当用户选择文本类型为“输入文本”时,输入文本属性面板如图27所示。
图27输入文本属性面板
如果在输入文本对应的属性设置面板中单击渲染文本作为HTML按钮,则表示在文本区域内输入HTML代码。如果单击图标按钮,则会显示文本区域的边界以及背景。如果不选择该项,在动画播放过程中文本区域的边框以及文本区域的背景是被隐藏看不见的,文本区域的背景被整个动画的背景代替,此时文本区域与普通的文本框在外观上没有区别。还需要说明的是,横线类型列表框中有四个选项:单行(Si
gle):只允许单行输入。多行(Multili
e):允许多行输入。多行不换行(Multili
e
oWarp):允许多行不换r
好听全球资料 返回顶部