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Flash动画
第2章常用对象的编辑
本章要点:在FlashMX怎样处理文字。在FlashMX编辑图形对象。如何使用外部图片。在FlashMX中导入声音与编辑声音。掌握FlashMX中元件、实例和库的概念。在FlashMX中管理图层与帧。
21文字的处理
在MicromediaFlashMX电影中可以按多种方式使用文字:用户可以创建文本块包含静态文本,指定其内容和显示外观;用户也可以创建动态文本或可输入的文本域,从文本域中输入动态文本;用户还可以得到各种文本的编排方式,例如从左到右排列、从右到左排列、横排、竖排;用户当然可以设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等
211创建文本
位于绘图工具箱中,当用户单击选择绘图工具箱中的文本工具按钮后,在舞台某处单击鼠标,在单击位置处就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。在文本输入框中输入文字时,我们注意到此框右上角有一个小方框,这个小方框是固定宽度文本块的调整柄,如果用鼠标左右拖动此调整柄,会改变文本块限位的宽度,如图21所示。FlashMX提供的文本工具
图21拖动调整柄改变文本块限位的宽度
212文本的属性设置
文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和样式等。设置文本的不同属性可以在输入文本之前,也可以在输入文本之后。
图22文本属性面板各个部分的功能
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f第2章常用对象的编辑
当文本框在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。文本属性面板各个部分的功能如图22所示。1设置文本的字体、字号、样式和颜色要在文本属性面板中选择字体、字号、样式和颜色,操作步骤如下:①选择工具箱中的文本工具。②要给已有文本应用设置,可使用文本工具选择舞台上的文本块。③当文本块在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。④在文本属性面板上,单击字体右边列表栏按钮,弹出字体列表。从字体列表中选择一种字体或直接输入字体名称。⑤单击字号框旁边的列表栏按钮,然后拖动滑块选择一个值,也可以直接输入字号的大小。注意:无论当前电影属性中设置的单位是什么,FlashMX字号的单位总是磅。⑥要应用加粗或倾斜样式,可单击加粗或倾斜按钮。⑦要选择文本的填充颜色,可单击颜色框并执行以下操作之一:从颜色弹出窗口中选择一种颜色。在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色r
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