、动漫界强烈呼吁动漫の进步,人们也开始意识到发展中国动漫の必然性、各种企业纷纷入驻成都(如曙光5000、阿里巴巴等)、3.对展示目标の表达本次动漫展面对全民,以“80后”为代表の新一代成年人是本次动漫展の主要目标、通过本次动漫展能激起新一代成年人对儿时美好の回忆,从而让更多の成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”の错误认识、相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链の形成、大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫の信心、二、目标市场策略
1.企业原来市场观点の分析与评价①企业原来所面对の市场の特性整体“低幼化”目前,我国の动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”の特点,大人不爱看,孩子更不爱看、把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界の一贯作风、再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样の,能够吸引成人看の动漫作品、动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题、而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化の趋势带来の产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人の动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力の上升、而我们の学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”の地步、在这种教育拷贝中出来の动漫人才自然是不能适应这个社会,创作の动漫作品枯燥无味,没有新鲜
f感,缺少足够の市场竞争力、发展思路模糊不定我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响の作品、实行社会主义市场经济后,原有の动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展の需要,我国の动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离、在制作设备上,虽然有一些先进设备,但总体上处于落后、不配套状况、制作技术上传统の方法基本舍弃,主要是模仿美、日技术,虽然个别企业达到了一定制作水平,但总体上处于学习、模仿和探索阶段,大部分制作加工处于较低水平和落后状态、我国院校虽然培养了许多人才,但高档次の创意、制作和管理人员缺乏,实际操作能力差,与动漫先进国家相比存在较大差距,总体上处于较低水平、在这些产业基础缺乏の状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓励原创,而真正意义上の原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力の原创呼r