增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
f报告目录:
第一章网络游戏行业发展综述第一节网络游戏定义与分类一、网络游戏行业定义二、网络游戏行业分类第二节网络游戏行业产业链分析一、网络游戏产业链结构
二、网络游戏产业链组成1、游戏开发商2、游戏运营商3、游戏销售商4、游戏用户5、辅链组成三、网络游戏产业链分析
f1、辐射包容能力2、产业链各环节的关系
第二章网络游戏行业市场环境及影响分析(pest)第一节网络游戏行业政治法律环境(p)一、行业主要政策法规网络游戏政策法规分类
项目
政策与法规
关于规范网《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的络环境有指决定》、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年导意义的人思想道德建设的若干意见》
关于网络游戏产品知识产权保护的《电子出版物管理规定》、《软件产品管理办法》
关于网络游《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规戏产品内容定》、《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通
f的
知》、《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》
关于网络游《文化部关于加强网络文化市场管理的通知》、文化部关戏市场及营于贯彻《互联网上网服务营业场所管理条例》的通知、国业场所的规务院办公厅转发文化部等部门关于开展网吧等互联网上范网服务营业场所专项整治意见的通知
《关于开展对