PS制作真实街道夜景灯光照片Photoshop也可处理出非常好的景色效果,我们平时在3D中渲染的一点完成图,如一点灯光景色的渲染后期处理,让照片变得更逼真,光感更强,下方作者给我们分享运用PS来处理这些“光”的景色。这是我以往做的一点作品,在打造前面,我都会去思索一点能够出彩的细处,比如打造什么时间段的夜景、是否有夕阳或月光、是冬季也是下雨天。考虑到这些因素,我的作品的细处就会越加丰富。只为有更好的画面效果,还有一关联因素就是个人的审美能力,这是至关重要的,要善于查看现实世界里的点滴。
每次,当我确认好想要打造成夜景效果的照片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要立刻反应出来,接下去我做的是照明设计,也是普通的夜景再现?我得依照任务的不同,来正确把握夜景的最终效果。限于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的打造步骤,我们就拿下方这张相片来说说。
f通过对这张相片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是修饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明技法顾名思义,就不想要我多讲解了。
好了,此时要开始进入枯燥地扣层阶段了,通常我很喜爱用PS钢笔工具来扣层,每当一封闭的路径变成选区,我会羽化选区0305左右,如此的好处就是在拷贝层的时候,边上不至于有非常多锯齿。
扣层想要将建筑看成BOX,我通常是将所有正面的墙面拷贝到一层里,将侧面拷贝到另一层,假如有底面,还要将所有的底面也拷贝到一层,图层的命名由个人喜爱。自己观点:前期工作做细一些,后面会做得更顺手
f这是我分的层
层分好了,此时要让画面整体暗下来了,我通常会用色相饱和度里面的明度,径直调到我想做什么时间段的明度。
f明度整体降下来了,我先将两个之前的路灯处理掉。手法非常简易,我将灯泡与灯罩内部单独调亮,给了一色温在3000K左右的光色,之后用画笔工具随便画了一