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”时,切入了小云的哭泣,唱到r
“r
人生呀,谁不惜r
呀惜青春r
”时,切入笼中鸟的特写镜头,歌声与画面构成鲜r
明的情绪对比,前者小红小陈的快乐爱情与小云的悲痛流r
泪形成反差,后者小红对自由理想的向往和身不由己像笼r
中鸟儿一样对位。歌曲第二次出现情形则完全不同,充满了r
小陈和小红产生误会后悲哀的情绪,慢节奏、弱力度的演唱r
叠印出他们第一次唱这首歌时的情景,甜蜜与悲伤形成对r
位,增添了几分辛酸,小陈敲桌子的动作音响的添加更把人r
物情绪紧张化,音乐恰如其分地融入到剧情来,同是一首歌r
曲前后却表现了两种情感,增加了艺术魅力。r
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本片在非叙事空间中主观音乐的运用同样是成功的,r
起到了刻画人物心理、表达人物性格情感、渲染环境的作r
用。如音乐在与小陈小红过r
“天桥r
”的画面结合时呈现出一r
种欢快的情绪,丝竹乐与弦乐的对答,加上小陈突然掉下去r
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190r
技数字媒体和设计、娱乐等产业的中坚力量。r
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动漫产业作为美国的一个文化产业,首先就在文化上r
抢得了制高点。在美国,动漫和游戏早已超过传统的电影电r
视业成为出口大产业,美国网络游戏业已连续r
4年超过好r
莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。r
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我们的近邻日本在文化推广方面也已经积累了很多经r
验,日本的动漫文化在世界各地的影响非常大。动漫产业已r
成为日本经济的六大支柱产业之一,日本游戏市场每年创r
造r
2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出r
口值。而日本的动漫为什么如此流行呢?因为动漫文化在日r
本是全民的,不仅儿童看动漫,青少年看动漫,成年人也看r
动漫。日本的真人电影电视剧反而被挤到了一边,动漫已成r
为日本社会的主流文化。r
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韩国也已确定将游戏动漫产业作为新的经济增长点。r
韩国动漫业产值占全球的r
30,也是韩国国民经济的六大r
支柱产业之一。Flash技术传到东亚后,韩国迅速掀起了r
flash的狂潮,并把r
flash作为进军世界第三大动画强国的主r
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的小插曲,突出了人物恋爱时愉悦的心情。而当画面表现小r
云等客时,木管的独奏与前面形成了对比,表现了小云的悲r
伤与无奈。音乐在低音区行进伴随着警察的入画,一声锣r
响,营造了一种阴沉不祥的气氛,但当小红、小陈、老王兴致r
勃勃地从街那头走过来时,音乐又变得欢快起来,此后音乐r
的速度再度变慢,情绪又发生了变化,当小云向小陈表示爱r
慕,而小陈厌恶地愤然离去时,又是一声锣响,好似小云心r
灵的震颤与失望。此处虽然没有人物语言的对r
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