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火星时代游戏原画:《霍比特人3》创作解析
火星时代今天邀请作者林钿,为大家解析《霍比特人3》的创作经验分享。希望能对各位游戏原画爱好者有所帮助。《霍比特人3:五军之战》这部电影对我来说,画面的震撼让我产生了去创作的想法,依然在我以往的创作上有一定的故事背景,在这个电影题材里面,我根据原来的剧情加以画面的表现来完善这张作品。故事简介夺回孤山的“矮人王”索林顺理成章的占据了无数远古矮人的财宝,同时这些堆积如山的财宝也吸引着人类勇士巴德和精灵王瑟兰迪尔所率的联军,矮人一族面临着一场巨大的危机。随后冲着无尽财宝而来的半兽人大军蜂拥而至,面对这些邪恶、贪婪的半兽人,与人类和精灵联军对峙已久的矮人一族也终于放下隔阂,在“矮人王”索林的率领下与人类、精灵歃血为盟,共同对抗半兽人部队。最终效果图
一、大致的构图在面对一张空白的稿子前,往往是不会急于下手去画的,一般我都会以看过的电影甚至经历过的一件事为我的创作灵感,这部作品以《霍比特人3:五军之战》为创作背景。我认为有着CG艺术爱好的人,往往都会被一部好的电影所打动,哪怕是一个镜头或者故事情节,都会有心动的那一刻。开始绘制阶段,我一般常用的笔刷以下几种,里面包含起稿、细节刻画、烟雾等等,各种笔刷的应用给画面带来不一样的绘画感,在落笔前,我选用第一个笔刷作为我草稿的专用笔刷,波浪形的形体能给我们有不同的造型笔触感。在这个过程当中,以起稿笔刷去布置好整个画面的布局,确定好主角和背景的位置,在
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构图中安排人物的位置,快速成形,起稿用的笔刷是,如下:
二、概念线稿在原来的灰色块上做线稿雏形,这个时候注意整体设计的合理规划性,使脑海的形体得到充分的概念。
三、素描草稿整体分出重要区域和来光位置,前中后有着亮暗区分,确定整体来光的方向。
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四、叠色步骤用叠色运用方法,从低饱和到受光颜色的过渡,这里会用我个人常用的方法,有光的地方用较高饱和的颜色直接给画面“第一感觉色彩”。
五、造型的整理和材质的区分在上一个步骤的基础上做造型上的整理,主要是理清光与形体之间的结构,受光面积多,说明造型上更加复杂,再而尝试人物身上的装备设计,包括配色和材质的区分。
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