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滨江学院
课程论文
裸眼3D技术的现在与未来
院专

计算机系
业计算机科学与技术张旭阳20102308045虚拟现实技术付章杰
学生姓名学课号程
指导教师
二O一三年十二月二十日
裸眼3D技术的现在和未来
f张旭阳
南京信息工程大学滨江学院,计算机系,江苏南京210044
摘要:本文主要介绍了裸眼3D的基本原理,发展现状和自己对未来裸眼3D发展的一些技术上的构想,并提出了一种平面视频转化为立体视频的半自动方案。通过对关键帧进行少量人机交互操作,进行前景物体的分割和深度赋值,然后通过自动在非关键帧中跟踪前景物体的运动,得到非关键帧的深度图;再将平面视频的帧图像作为参考图,利用深度图的深度信息,对元图像进行渲染,得到其它视角的图像;接着对多视角图像进行合成,得到立体视频帧。关键字:裸眼3D;关键帧;非关键帧;深度图
第一章引言
本文主要介绍了裸眼3D的基本原理,发展现状和自己对未来裸眼3D发展的一些技术上的构想。3D是threedime
sio
al的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示立体图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2D文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。目前市场上的3D产品基本上都是采用主动快门式的3D,但是其缺点也不容忽视第一,主动快门式的3D眼镜成本比较高,如果想要多人分享,购买眼镜的费用不低。第二,佩戴眼镜让佩戴者不舒服,并且对画面质量也有一定的影响。第三,观看的可视角度小。于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。目前的裸眼3D技术主要有两种:r
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