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1、初识flashflash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash30制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash30的使用。
f2、熟悉工作环境
从开始”菜单启动flash3。这就是flash的操作界面。
你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeli
e),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,在这里摆放一些图片、文字、按钮、动画等。下面我们开始制作一个小动画。
f3、设置动画大小和颜色
这是两个向上运动的小球,我们来看看它是如何制作的。打开“File”菜单,点“New”,建立一个新动画。
把编辑区移到中间去,点“View”菜单里的“WorkArea”选项。
你看,这就把它舞台移到画面中央了,这样更适合于我们编辑。
f这个编辑区有些大,我们把它改小点。打开“Modify”菜单,,单击“Movie”。
出现了一个对话框,把动画的大小设为320×240,点“OK”关闭对话框。
f4、生成符号
此时在时间轴上自动生成了“层1”,而且在第1帧显示了一个空心蓝色圆点,表示该帧中没有内容。
先来画一个圆,选择“铅笔工具”,在工具栏下方出现属性选择项,首先选择“圆形”,在舞台左下角拉出一个圆环,当所拉圆形为正圆时,鼠标旁边会就出现一个小圆圈。
点“漆桶”工具,在填充颜色(Fillcolor)中选择“红黑渐变”填充色,把鼠标移到在圆环内点一下,圆环就被填上颜色,这时圆就变了一个小球了。
f用选择工具在边框线上点一下,选中边框线,按Delete键将其删除。
选中球体,打开“I
sert”菜单,选择,选择“CreatSymbol(生成符号)”,在出现对话框中输入名称,并将小球的属性定为图形(Graphic),点“OK”关闭对话框。
这样就将小球生成为一个符号,它的作用是可以重复使用而不增大文件存储空间,还能让小球产生运动。
f5、设置运动
下面我们让球体运动起来。在Layer1层的第20帧处点r
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