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3DMax常用材质参数定
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:088(只是为了有点高光)反射光泽度:098贴图:凹凸:1噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:1123高光光泽度:02(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合同时也要控制好色溢指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝如RGB237235255色溢控制好如将GI面版下saturatio
调小如0506同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:2025高光025选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。细分:1216顶面,和墙面一样,细分1216白色油漆漫射:255反射:2530高光085088光泽09细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)
转到位图,位图坐标模糊:05,目的使图片更清晰。
f第二步:选中切角长方体,单击创建在标准几何体下拉框选择VRayVR毛发(即可在切角长方体上产生毛发)第三步:修改参数长度:15宽度:20重力:40弯曲:045结数:8
每个区域:0025注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
f毯子:分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archi
teriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯第一步:建立切角长方体,设置好倒角第二步:漫反射:加入地毯贴图,贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。(九)地板木地板与木纹基本相似。漫反射:添加地板位图模糊:01反射:添加衰减位图衰减类型:Fres
el高光光泽度:088反射光泽度:085细分:20贴图:凹凸复制漫反射中的位图。数量:15将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。参数:贴图:长方体,此处长宽度即每块地r
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