ASH动画补间。
动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
(二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。
1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。
2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。
3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。
4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。
5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。
6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。,
在FLASH中动画补间和形状补间有什么区别?
区别之处在时间轴上的表
现组成元素
动画补间动画淡紫色背景长箭头
影片剪辑、图形元件、按纽
形状补间动画淡绿色背景长箭头
如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形
完成作用
时间轴上选中关键帧时该对象特
征
实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变
化对象上面会出现兰色或
灰色的外框。
实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
f三、FLASH技能与技巧及注意事项:
1普通帧不具有独立性,无法修改或删除,如果进行删除或修改,实际操作的都是前面第一帧的内容。
2如果在画面上不同的对象有不同的运动方式,如有的静态、有的运动、或运动的方向、速度不同等,这些对象就需要放在不同图层上分别制作动画。
3如果将需要使用的元件拖至舞台上,该对象称为元件实例。当双击库中的元件被编辑修改后,该元件对应的所有实例都会发生变化,但如果将实例的属性进行更改,则不会影响库中的相应元件,也不会影响该元件的其他实例。
4动画要静止或等待:插入普通帧。5改变颜色的透明度:将图形转换为元件后,可选中该元件图形,在属性
颜色alpha中改变颜色的透明度。6例如飞机位图,先转换成矢量图形,分离成点状,选中飞机外的白色,
删除后再组合,转化为元件,再运动。
有时候,创建补间会失败,这时图层就变成虚线了。
这是怎么回事呢,首先先检查下,两个关键帧有没有问题。动画补r