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腾讯手游《王者荣耀》成功的秘诀
作者:宋卓航来源:《上海企业》2017年第06期
谈起当今中国的电子游戏市场,首先想到的就是《王者荣耀》。这款在2015年年底才刚刚开始公测的游戏,在短短8个月内就为腾讯的财务报表增添了一笔高达13亿的营业额,一年之内DAU(日活跃用户)人数就从450万变为5000万,而《英雄联盟》完成这个目标花了近三年的时间。11月29日,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国lP价值榜游戏榜TOP10”。不夸张的说,《王者荣耀》的成功对中国手游市场有着划时代的意义,这是第一款真正让即时对战类MOBA手游成为主流的游戏。也正是这款游戏,让手游玩家的数量得到了质的飞跃,为手游开拓出一个完全不逊色于端游的市场。能够在如此激烈的市场竞争中崭露头角,《王者荣耀》一定有其吸引消费者的绝招。那么,让《王者荣耀》在当今市场上如鱼得水的秘诀到底是什么呢?答案是:创新,从产品到营销的全方位创新。一、游戏模式创新把MOBA游戏引到手机上来是《王者荣耀》成功的重要因素在MOBA手游问世之前,电脑端的即时对战类MOBA游戏玩家们,都有着“不在电脑旁边就不能玩MOBA类游戏”的烦恼。开发商们正是从消费者这样的需求中看到了商机,开始尝试通过“双轮盘锁定”的技术,将MOBA游戏引进移动平台。同时,通过数据的改动缩短了MOBA游戏的平均对战时长,使游戏节奏更为紧凑。在都市生活节奏愈来愈快的今天,比起“坐在电脑前4050分钟一局”的电脑端MOBA类游戏,“坐在地铁里1020分钟一局”的MOBA类手游,无疑更能满足新生代消费者碎片化的娱乐需求。同时,MOBA手游相比MOBA端游来说操作较简单,上手门槛低,更容易吸引刚刚开始接触MOBA游戏的消费者。在休闲类手游市场接近饱和的情况下,竞技性较强的MOBA手游的出现,也引起了众多手游玩家的浓烈兴趣。正是因为产品创意切实符合了市场的需要,MOBA手游从诞生之初,就拥有了坚实的市场基础和不俗的市场竞争力。二、人物设定创新知名人物的二次创作是《王者荣耀》成功的关键因素其实,《王者荣耀》并不是第一款将即时对战类MOBA游戏引进手游市场的游戏。此前,《自由之战》、《梦三国》等几款其他游戏的开发商就做过尝试,但是这几款游戏的市场效益都远不及《王者荣耀》。同为MOBA手游的《自由之战》,即使是在举办TT杯FPL联赛期间,DAU(日活跃用户)的峰值也仅150万左右,约为《王者荣耀》日活跃用户的二十分之一;《r
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