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用户界面设计规范
一个好的应用程序不仅要有强大的功能,还要有美观实用的用户界面。界面设计不仅仅是编程的问题,也需要一定的美学修养。用户界面是应用程序的一个重要组成部分,一个应用程序的界面往往决定了该程序的易用性与可操作性。一、VisualBasic中用户界面的设计原则VisualBasic通过在窗体上拖曳控件的方式为创建用户界面提供了非常简便的方法,窗体的设计和规划不仅影响到它本身外观的可观赏性,而且对应用程序的可操作性也有很重要的作用。一个良好的用户界面并不是只有专业的美术人员才能设计出来,在大多数时候,这样的界面设计都是由程序设计人员完成,因此了解用户界面的设计原则,是每个程序设计人员都要做的事情。虽然在某些时候,用户界面的设计并不是一件很重要的事情,但一个优秀的程序员在设计应用程序时,总是时时从用户角度出发,以方便用户的使用为程序设计的目标,而用户第一次接触应用程序就是从界面开始的,因此如何设计应用程序的界面在某些方面也有一些重要的意义。大多数用户界面设计原则和任何基础美术课程中所教授的基础设计原则一样。在计算机屏幕上组合颜色、文字、框架等的基本原则和在纸张上画图一样。在开始之前作一点简单设计会加快应用程序的设计进程,有些时候,往往一个控件位置的安排就能让程序设计人员左右为难。所以在界面设计开始之前,可以先将设计的窗体画在纸上,然后考虑哪些控件是所需要的,以及不同元素的重要性、控件之间的联系等。协调界面、组织窗体的工作包括控件的位置、大小、一致性编排与其它相关内容。(一)、控件的位置拖放安排在绝大多数的程序界面设计中,并不是所有的元素都具有相同的重要性,所以应抓住重点,将较重要的元素定位在对用户来说处在一日了然的位置,重要的和需要经常访问的元素应当处于显著的位置,次要的元素则应当处于次要的位置。习惯的阅读顺序一般是从左到右,从上到下。按照此原则,用户第一眼看到的应是计算机屏幕的左上部分,因此最重要的元素应当定位在这里,如同网页设计一样。比如有一条重要的数据信息,它的标题栏应当安排放在能被用户第一眼看到的位置,而各种操作按钮则应当处于该标题栏的下方,因为用户通常是要使用按钮来完成窗口的操作。将控件和元素适当分组也是非常重要的,可以尝试根据“功能”和“关系”来组成一个逻辑信息组。按照控件在功能上的联系,将它们放在一起,在视觉效果上也要比将它们分散在屏幕的各处要好得多。在r
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