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一设计师的经验
老大的发言
1了解消费人群,消费人群的喜好心理生活习惯文化涵养认知水平审美观让消费者购买我们的产品目的明确从众多竞争者中突出圈出企业的文化内涵思路清晰先手稿揣摩后电脑
2要做设计师,就别想着只读设计方面的书,要学点专业之外的东西,比如文学,历史,摇滚,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西有点和人家不一样,好的设计,也就是说有点鬼才,但鬼才的前提是杂学;
3做平面设计师,先要学会浪费纸,别把纸排满了,疏可走马,密不透风,留空是最关键的学问,另外,常用的设计软件要都会一点,把一两样搞的更专业
4有限的消灭你的创意细胞,有时候你的所谓创意确实很漂亮,但做上去却很难有市场效应,但就是不卖货,为什么,因为很多设计师不懂得从客户和消费者的角度考虑问题,只会把颜色配的很维美,样子弄的很酷,但没有抓住营销的关键,只是设计师一相情愿的思维“自慰”,抓住了视觉,没有抓住受众;
5什么叫创意,可以理解为损招,这个东西比较难说,是经验的,一般都不会传授,肯传授的,一般不是经验。靠自己去领悟,有时候,好的策划,就是比较讨厌的设计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人家卖货,卖了货,才能再投放广告,你的公司的执行费也很
f可观;
6提案。一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种
设计供他选择。到极至。
第一:100自已喜欢的风格,把自我发挥
第二:50自己喜欢,50客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风
格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。没有
经验的新手,只给客户一个提案。你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办找第三
者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,
但是老板并不高兴用了不喜欢的东西,你也不高兴虽然你用了我
做的但是你仍然不认可它。双方都很痛苦。
坚7
持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争
取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名
设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
f8老板要求你三天交稿时。通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。
如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板r
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