Volumebreaker与Rayfire的碎裂使用技巧
CebasVolumebreaker与Rayfire这两套外挂软件现在都可以用modifier的方式套用到模型上产生碎裂先介绍使用上比较麻烦但功能强大的VolumebreakerAVolumebreaker使用技巧
先谈De
sity与Raster这两个参数如上图这两个参数效用类似也最容易搞混Raster是模型每片分割的最小距离但是这不代表最终的碎片就是这么大它还受到De
sity每个分割内的碎片数量所影响从实用的角度来看建议一开始时把De
sity设为500接着把Raster由数值大的慢慢调整到数值低的例如由1到02De
sity与Raster只能调整出平均大小的碎片如果你要做根据撞击点分割越细周围碎片较大的话例如子弹打中玻璃那样)
f所以就需要切换到SphericalDe
sity想象子弹击中窗户中心比较密的地方称为内圈外围称为外圈也就是Radius1与Raduis2要设定的数值同理De
sity2就是外圈的密度了所以可以参考Grid的大小作为Raduis数值的参考这样很快就会试出适合的参数了!
当我们在简单的模型Box测试好参数以后就可以复制Volumebreaker的modifier到花瓶上面接着调整Gizmo的位置控制子弹击中花瓶的位置用这样的方式很容易就达到想要的碎裂花纹
f如果玻璃有两个击中点呢?因为Volumebreaker是修改器所以只要套用两个Volumebreaker移动Gizmo的位置如此你就可以有两个击中点了!
Volumebreaker也可以做出木条碎裂的效果很简单只要缩放Gizmo把它缩放成长条状这样切出来的碎片就很像木条碎片了用VolumeBreaker切碎后跟Thi
ki
gparticles整合的效果vray20算图)更多的VB与TP整合效果(用me
talray算图BRayfire的使用技巧
相当容易绿色点表示预定切割的碎片位置(预览按下Fragme
t按钮就会进行切割总共有U
iform平均分割Gaussia
Radial环形)CubicSpherical等
fRadial预设的切割效果
可以修改Radius半径与Diverge
ce随机方向)很快地就可以调出不错的子弹破窗碎裂的感觉了
fGaussia
的切割效果
Cubic的切割效果
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