要的一步啦,修改A
droidMa
ifestxml文件(将新增的Activity,test2
注册一下,代码如下第16行
第21页
f实验四:service应用
一、实验目的
本次实验的目的是让大家熟悉service的使用。一个使用Service的典型的
例子是,用户一边在手机做其他的事情,一边听手机上的音乐。其中,在后台
播放音乐就可以使用Service来实现。并实现简单播放器的小例程。
二、实验要求
1创建项目并熟悉文件目录结构。2实现例程简单播放器。
三、实验步骤
项目界面:
1、创建项目新建一个A
droid工程命名为test1,目录结构如下图
第22页
f2、布局文件修改mai
Xml文件
第23页
f修改MusciPlayerjava文件,新建MusicServicejava文件,代码如下图:MusciPlayerjava文件
第24页
fMusicServicejava
第25页
f3、修改A
droidMa
ifestxml文件比较重要的一步啦,修改A
droidMa
ifestxml文件(将新增的service注
册一下,代码如下第16行
第26页
f实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用
一、实验目的
1、本次实验的目的是让大家熟悉A
droid中对数据库进行操作的相关的接口、类等。SQLiteDatabase这个是在a
droid中数据库操作使用最频繁的一个类。通过它可以实现数据库的创建或打开、创建表、插入数据、删除数据、查询数据、修改数据等操作。2、实现添加用户名,爱好小例程。
二、实验要求
1、完成A
droid开发平台的搭建及相关配置2、创建项目并熟悉文件目录结构3、实现例程添加用户名,爱好实验步骤
三、实验步骤
项目界面:输入用户名,爱好添加到数据库,由数据库查询出来显示插入的列表。当单击列表时会弹出Alert询问是否删除,进行删除操作。
第27页
f1、创建项目新建一个A
droid工程命名为Database,目录结构如下图
第28页
f第29页
f2、布局文件修改mai
xml布局文件,添加displayxml文件,用来显示列表。如下图Mai
Xml
Displayxml
第30页
f3、创建Activity修改DatabaseActivityjava文件,新建DBHelperjava文件和
displayAvtivityjava,代码如下图:DBHelperjava操作数据库的工具类,该类继承SQLiteOpe
Helper。
第31页
f第32页
fDatabaseActivityjava获取页面输入的值,添加到数据库
第33页
fdisplayAvtivityjava显示列表,删除数据
第34页
f第35页
f实验六图形绘制与Ope
GLES
【实验目的】在屏幕绘制各种图形,了解Ope
GL
【实验要求】1、了解在屏幕绘图方法2、了解Ope
GL
【实验原理】
【实验过程】1、绘制直线、园、曲线等各种图形2、显示字符3、利用Ope
GLES方法编程A
droid中的图形系统采用Clie
tServer架构。Server即SurfaceFli
ger
主要由c代码编写而成r