则分别连接XLR插头的2、脚,3切勿反接。
插座引入脚编号123
电缆芯线屏蔽网层信号负端信号正端
5
f3操作使用
31面板图
6
f该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。
6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式属性”。
7
f
重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。
重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。素材键:用于储存和调用素材。黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。控台总调光推杆总控:顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。灯具调光推杆灯具:当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。重演总调光推杆重演:控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。
8
f
属性区:由8个属性键和3个换页键组成。
每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。
9
f
多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、r