对游戏要有了解,特别是一些游戏类型的名称和典型的例子。做好准备。面试官一般会问你玩过哪些游戏,建议挑选自己熟悉的说,然后面试官会在你的游戏里面挑东西问你。面试官问你为什么要做游戏测试,以及你玩游戏时候发现的bug。自己做好准备。游戏测试测试大致的模块:UI,音效,动画,技能平衡,特效,可玩性,操作,故事丰富性等。
常见的:技能怎么测,伤害怎么测,背包怎么测,任务系统怎么测。宝物几率怎么测。回答:
A:技能怎么测1寒冰R:飞行轨迹,技能释放条件(等级,蓝量,是否学习),技能效果(眩晕,眩晕时间,溅射伤害,直接命中伤害),视野,音效,画面显示正常,释放是否有语音。
2盖伦Q:释放条件,技能效果(移除减速debuff和加速,加速会衰减),沉默效果,沉默时间,技能伤害。B:伤害怎么测:
一般伤害公式:预期(实际)技能描述伤害加成(X)对方减伤效果Y首先是一个裸装备的情况下,技能打在参照物上面,观察其伤害值,是否与预期伤害值相符。然后穿戴某装备,AD(AP)提升,看技能的AD(AP)加成后的伤害是否与预期一致,然后是特殊伤害,特殊伤害一般是与普通伤害不同的字体,观察特殊伤害的文本数字,是否与预期一致。如果都一致,说明我们的函数数据是对的,也就是技能方面没得问题。
C:背包怎么测背包先测试其基本功能,就是背包的存入与取出,考虑格子数,此处主要用边界值法,比
如背包满格的情况下获取物品(道具),物品来源可以是自己拾取,玩家交易,系统任务奖励,拍卖获得,商城购买等,观察背包的情况。整理功能,绑定物品交易权限,材料物品
f堆叠等。交易之后交易双方的物品的改变,金钱的改变,游戏交易就是把一个玩家的东西从他的主键移到另一个玩家的主键。D:任务系统怎么测任务系统分为几种,一般来说分为主线,支线,日常。主线任务在于故事情节和游戏进度的推进和前期对玩家的玩法引导,日常任务的重点在一个刷新机制,每天的任务会刷新,如果第一天的日常任务留到第二天,奖励机制的变化,收益的变化等。E开箱子宝物掉落几率:有的物品掉落几率是万分之1,这种就不好测试,一般都是看函数代码设定,先把几率改为百分之100,看是否一致,在改成百分之50,看是否一致,在改成百分之30,百分之20如果都正确。那么说明函数代码没错。
其他:1现在有ABC,三个选择,每个选择又有3个子选项,没一个步骤需要5分钟。比如你选择A,需要5分钟做完,A到A1需要5分钟做完。(不r