模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。
素描
ZBrush应用ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。3D物件制作
f本课程设置内容,是除了人物角色之外的其它内一切,主要包含道具和场景。场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。
游戏美术综合实训本课程是游戏美术专业的一门专业必修课。这门课程是对以往学习的实际应用。用一个完整的项目,让课程进入创作流程,对于新知识可在干中练、练中学,是符合我校学生实际情况的培养方式。对于流程的熟悉掌握可以使学生能与实际的工作接轨,为学生入职做好准备。第二模块手绘平面模块设计基础本课程包括平面构成和色彩设计两部分。平面构成与平面设计主要讲授平面构成的基本知识,平面设计的特点、意义与用途,平面设计的原则与方法,平面设计的创意,平面构成、平面设计要素,计算机平面设计的工具运用等内容,同时通过标志设计、字体设计、招贴设计、网页设计、书籍装帧设计等实验提高学生的艺术设计能力。色彩构成主要讲授色彩的三个特性,混合出来的色彩,色彩的对比,色彩的调和,色彩的意蕴,色彩的启示等内容,并着重介绍色彩构成的要素、方法、步骤。版式设计本课程是平面手绘方向的专业必修课。版式设计就是在版面上有限的平面“面积”内,根据主题内容要求,运用所掌握的美学知识,进行版面的“点,线,面分割”,运用“黑,白,灰”的视觉关系,以及底子或背景的色彩“明度,彩度,纯度”合理应用,文字的大小,色彩,深浅的调整等,同时结合平面排版软件I
Desig
、Illustrator设计出美观实用的版面。文字设计文字设计(Textdesig
)文字设计也是屏幕设计的重要组成部分,是根据
f文字在页面中的不同用途,运用系统软件提供的基本字体字型,用图像处理和其他艺术字加r