分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。(7)绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(8)原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。(9)动画。动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。
f背景、原画和动画这三个过程可概括为一个阶段。通常在这三个过程中,都需要人手工绘画,因此可以称其为手绘阶段。这个阶段是工作量最大,也最复杂的。因为此阶段是纯粹的手工作业,而且对于一部电视动画片而言,拍摄一集每周需要完成几千张画稿。这就需要合理地分工和安排工作计划,如要有专门负责背景的部门,专门绘制原画以及动画的部门。在绘制原画、动画时,要利用专门的透写台。透写台的下部是一个灯箱,灯箱上面覆盖一片毛玻璃或压克力板所,当将多张重叠的动画纸放在毛玻璃或压克力板上后打开灯箱开关,此时光线会透过毛玻璃或压克力板而映射在动画纸上。这样一来,就可以清楚地透视多张重叠的动画纸上的图像线条,从而画出它们之间的分解动作即动画。漫画家也可轻易的将草稿描绘成正式稿,所以它也是职业漫画家必备的工具之一。作画要用到笔和纸,可以使用普通铅笔,而纸张则要求使用动画纸。动画纸是在一定规格的纸张上打了定位孔,用来绘制单张分解动作的特殊纸张。由于动画是一张张的画稿串连而成,所有的动画纸、背景纸底部都打有定位孔,定位孔是由圆孔和方孔间隔而成,孔与孔之间的距离是6英寸(6×254mm),标准的12框动画纸有一个圆孔和两个方孔,以圆孔为中点称为pos点,动画纸的长度并没限制,一个pos点的动画是一倍长,两个pos点的是两倍长,依此类推,前后张的动画一起叠加在透写台的定位尺上描,就可确保前后连贯。将多张单张分解动作串接在一起,便成为一r