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,没有课堂压力,在愉快的活动中,学生在不知不觉中掌握了学习内容,更不必担心在游戏中犯错,从容面对一切。传统的教学中,教师是主体,学生是客体,书本是媒介。一节课采用的都是“教师讲,学生听;教师问,学生答;教师领,学生读”的模式,教师感觉疲惫,学生感觉乏味。而在游戏活动中,教师是指导者,参与者,学生则是活动的主体。教师根据教学目标及教学内容设计的游戏指导起来轻松,学生学起来愉悦。在教学中强调学生的主体性,要求学生共同参与,体现了教师主导、学生主体作用的发挥。游戏教学中,充分利用学生的有意注意和无意注意,激发学生的学习动机,使学生积极参与课堂的教学活动,有利于化难为易,从而减轻师生的负担。
如在“Guessi
g”游戏中,可以让学生在比较真实的情景中更多地练习、运用所学的语言知识,而不在乎是否真的猜对。因此在游戏中,学生没有心理压力。例如在教学4Bu
it3
fWhat’syourjob我让学生猜:What’shisjob可以预先告诉学生所猜的职业范围是在teacherdoctordriver,cook等所学的职业类单词之内,并且可以在20秒钟内连续快速猜三次。组织这类游戏的目的不是让学生猜不中,而是要让他们在猜一猜的学习活动中积极地运用所学的单词,发展听、说技能,同时在活动中享受成功的乐趣,这不仅使学生得到了极大的欢乐,也给教师减轻了教学负担。三、游戏教学促进儿童记忆力的发展。
在小学英语教学中最令教师头痛的问题是
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