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辽宁工业大学
软件实践设计报告
题目:手机游戏贪吃蛇
院(系):电子与信息工程学院
专业班级:计算机082
学号:080401050
学生姓名:
李昊
指导教师:
赵凯
教师职称:
讲师
起止时间:2011742011715
f软件实践任务及评语
院(系):电子与信息工程学院
教研室:软件工程
学号
软件实践题目
080401050
学生姓名
李昊
手机游戏贪吃蛇设计与实现
专业班级
计算机082
1实现实现手机游戏贪吃蛇,要求具有吃食物,计分,图形界面等功能
2系统采用CS结构进行设计。

3采用工程化思想进行设计:需求分析;总体设计;详细设计;实现

4最终结果要求经过测试与发布











成绩
成绩:
指导教师签字:年月日
f目录
第1章绪论1
11背景分析112设计的意义213设计目标及结论2
第2章需求分析4
21综合介绍422数据流图5
第3章系统设计7
31功能结构732设计思路833数据结构设计及用法说明834各模块的功能及程序说明12
第4章详细设计与实现14第5章程序源代码及注释15第6章课程设计总结22参考文献23
f辽宁工业大学课程设计说明书(论文)
第1章绪论
11背景分析
“贪吃蛇”是一个产生于1970年代中后期的计算机游戏,也叫贪吃蛇。该游戏在于1990年代一些手机将其引入而一时间再度流行起来。在游戏中,玩家操控一条细长的蛇爬行于一个带边界的平面之上,一路拾起碰到之事物或其他类似的物件,并要避免触到自身或者包围着游戏区的“墙”。每次贪吃蛇吃到一件食物,它的身体便增长一些r
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