计算公式eFGFG053PFGA得分效率命中次数12三分球数量出手次数这项统计的分子中得分再加上12的三分得分而不是13的三分数主
要是认为三分的价值比两分球作用大些或者说效率高些例如球员A的某场比赛是10投四中其中有两个三分B球员是10投5中三分球是零中那么他们的
f效率是相同的都是50这项统
计指标中仍然不包含罚球
Eff效率Efficie
cy每百次防守进攻机会的防守进攻成功次数
FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)
FG相当于fieldgoalperce
tage投篮命中率。
fieldgoal:投篮命中
fieldgoalperce
tage投球命中率
Freethrow罚球缩写:FT。
FT罚球命中率。
FTA:罚球次数(Freethrowattempts)
FTMFTA罚中次数罚球次数。
GGP出场次数(gamesplayed)GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehi
d)GS:先发出场次数(gamesstarti
g)
Ha
gtime滞空时间
L:落后场次(losses)
MINMP出场时间(mi
utesplayed)1952赛季开始运用到数据统计mostimprovedplayer:进步最快球员MPG平均上场时间mi
utespergameMVPMostValuablePlayer:最有价值的运动员。MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选
NA:未进行
offe
siverebou
d:前场篮板球进攻篮板球OffEff:进攻效率(Offe
siveefficie
cy),7374赛季开始采用
经验公式100TmPTSTmPossORtgOffe
siverati
g:进攻效率指数值(Offe
siverati
g),每一百次进攻机会所得分值
playbyplay每一次攻防的重现,近似于文字直播每一次进攻防守的细节playersofthemo
th:月最佳球员poi
tsi
pai
t内线得分Poss:进攻机会(Possessio
s),PPG:场均得分(Poi
tsPerGame)PTS得分数
Quadrupledouble:四双
Rebou
d篮板球recap比赛重点过程重现。Recapture对一场比赛的重现及总结。
fRejectio
盖帽RPG平均每场篮板球Ru
连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队120ru
i
last4mi
utes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮Ru
erup第二名
Seco
dcha
cepoi
ts二次进攻得分schedule赛程SixthMa
Oftheyear年度最价第六人Steal断球;抢断球缩写:StlStealsPerGame:场均抢断Streak:连胜场次
teamrebou
d:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板Teamfoul集体犯规Teamwork全队合作Tech
icalfoul技术犯规Threepoi
tshot三分投篮Threepoi
ter三分球Threepoi
tplay打三分(投中2分并加罚1分)tipi
:补篮Tripledouble三双,即三项技术统计指标超两位数ToR:失误比(Tur
overRatio)公式是TORTOFGA044FTAASTTO
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