随着教育技术的发展,三维动画无论是在电视教材制作中或是在多媒体软件制作中应用很广,三维动画是在屏幕的二度空间上表现物体的三维运动空间。良好的灯光效果是三维动画成败的重要方面,在3DSTUDIOMAX系统内有默认的散射光照明,但这种灯光有时不能满足制作者的要求,需要重设置灯光以达到自己所需要的艺术效果。现根据我制作三维动画的实践,谈一下三维动画制作中的灯光设计。r
一、三维动画中灯光类型及各种灯光的创建r
1灯光类型r
在3DSTUDIOMAX中可提供以下六种灯光:r
Ambie
t环境光、Om
i散射光、TargetDirect目标定向光、FreeDirect自由定向光、TargetSpot目标聚光灯、FreeSpot自由聚光灯、Su
light太阳光r
2各种灯光的创建r
环境光Ambie
t是对场景中所有物体的所有部位均匀照明的灯光。MAX将环境光作为环境设置的一部分,默认的环境光色是接近黑色的深灰色。要改变环境光设置,可单击A区主命令菜单中Re
derE
viro
me
t…进入设置对话框,再单击Ambie
t标签下色块来选择标准颜色或调整RGB值来调整环境光的颜色,颜色越淡则环境光越亮。r
散射光Om
i是一种点光源,均匀向四周照射,它用于场景中普通照明。对于场景中的物体要重设置散射光,先单击CreatLightsOm
i,在FRONT或LEFT视图中单击鼠标就会出现一个黄色小菱形图标,表示散射光已经建立;再在主命令面板的散射光参数区设置其参数;第三步,用Selecta
dMove命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。r
定向光Directio
alLight是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。定向光是平行光束,它又可分为两种,即目标定向光TargetDirect和自由定向光FreeDirect。如果要在场景中设置象激光束或阳光照射效果,就可以使用定向光。创建目标定向光:首先,单击CreatLightTargetDirectio
al,在视图中想要创建定向光的位置处单击以产生光源,按住鼠标不放,向照射目标拖动以产生照射目标;其次,在主命令板上设置定向光的各个参数;再次,单击Selecta
dMove按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。r
聚光灯SpotLight是从一点发出的光束,离光源越远光束会变得越宽,它有一个照亮的照射中心,在一定的范围内产生衰减。聚光灯有两种,即TargetSpot目标聚光灯和FreeSpot自由聚光灯。它们的区别是目标聚光灯有明确可调整的目标,而自由聚光灯设有可调整的目标。创建聚光灯的方法和创建定向光一样,这里就不再重复。r
太阳光Su
light是MAXR25以上版本中一个专门模拟地球上某地某时真实太阳光的外挂程序,用于模拟太阳光,r