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裸眼3D3D电视技术发展的必然归宿
作者:赵兴涛来源:《卫星电视与宽带多媒体》2011年第02期
2010年,3D潮流可谓锐不可挡,以主动快门式3D技术为代表的眼镜式3D电视大规模登陆市场,市场销售呈现开门红,预计全年全球销量将突破300万台,因此2010年可以称得上真正的“3D电视发展的开元之年”。眼镜的束缚似乎没有阻挡消费者对3D电视的欣赏热情,但冷静之余,我们却不得不面对眼镜式3D电视可能会对视力造成的不良影响,以及长时间观看所带来的头晕、恶心等不良感受,而且对近视眼患者因佩戴“双重”眼镜所带来的痛苦更是不可言状,因此,我们不得不承认,目前的眼镜式3D电视只能作为3D电视技术发展的过渡产品,而最终必然被成熟的裸眼3D电视技术所取代,裸眼3D显示将是未来3D电视技术发展的必然归宿。
当我们的眼睛观看自然景物的时候,之所以能够看到自然立体的3D景观,主要原因是因为我们左眼和右眼看到了不同的画面从而经大脑合成了具有纵深感的3D画面,我们可以做一个这样的试验,如果我们睁只眼闭只眼看东西时,用手指去触摸即使很近的物体,也难以准确锁定,此时你就对所看到的物体就无法定位,因为此时在你眼中产生的影像是2D图像,也就是说只看到了画面的“一面”,我们之所以能够在双眼睁开时准确锁定所看到的物体,看到立体的东西,原因是我们的左眼和右眼分别看到了所聚焦物体的不同侧面“两面”,是视差产生了立体。所以无论采用何种技术方式实现3D显示,其根本的方法就是如何让左眼和右眼看到不同的画面,并实现正确的合成。综观目前种类繁多的3D显示技术,其最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,加上人眼的视觉暂留效应,使即使快速交替显示的左右图像画面,也能让大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有3D立体效果的影像。
实现3D成像的技术方法有多种,概括起来可分为眼镜式3D和裸眼式3D技术两大类。眼镜式3D技术的原理大家都容易理解,因此本文将深入分析目前主要的裸眼式3D技术的原理,并通过对各种裸眼式3D技术的优劣对比,做出正确的评价。
主流裸眼式3D技术
的原理及其对比分析
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为摆脱了眼镜的束缚,消费者期待用裸眼观看到逼真的3D图像,于是裸眼式3D技术诞生了,当我们用裸眼观看普通屏幕播放的3D图像时,由于没有了眼镜的“开关”作用,此时我们的左眼和右眼都会对整个屏幕图像“一目了然”,没有了左r